Berusia 1-2 tahun: teka-teki dan bentuk kotak tolong dia

Berusia 1-2 tahun: teka-teki dan bentuk kotak tolong dia



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Kembangkan alamat dan akal sehat Anda ... tantangan baru yang dilemparkan anak Anda antara 1 dan 2 tahun. Bagaimana cara mengisinya? Dengan memberinya teka-teki dan kotak formulir lainnya.

Tidak ada cara untuk mengganggu pemain kecil Anda! Ini adalah tugas yang membutuhkan ketelitian dan kesabaran. Serius, ia mencoba memasukkan potongan puzzle ke dalam lubang atau menahan tiga kubus dalam keseimbangan. Ini tidak mencegah, dua menit kemudian, melepaskan uap dengan membuangnya atau memukul satu sama lain!

Teka-teki dan kotak bentuk: apa yang ia pelajari dengan tubuhnya

  • Aset utama dari game ini: untuk bekerja keterampilan manual dan koordinasi gerakan. Untuk membangun menara kubus, kedua tangan bergiliran, saling membantu, belajar bekerja sama. Yang satu lebih dominan, lebih sering diminta daripada yang lain? Normal, lateralisasi diberlakukan.
  • Kami di sini di daftar keterampilan motorik haluskarena diperlukan tindakan yang sangat spesifik untuk mentransfer konten dari satu wadah ke wadah lain, atau menyematkan formulir pada dukungan yang tepat.
  • Berkat "pelatihan" ini, jari-jari kecil rileks. Segera, mereka akan dapat memegang pensil ! Bayi Anda juga belajar menyesuaikan gerakannya sesuai dengan objek: kami tidak memanipulasi kubus dan potongan puzzle dengan cara yang sama.

Apa yang dia pelajari dengan kepalanya

  • Penuh-kosong, luar-dalam, terbalik. Ini semua adalah gagasan penting yang diasimilasi oleh si kecil dengan membangun, mentransfer, dll.
  • Pada saat bersamaan, dia menyempurnakan pengetahuannya tentang hukum-hukum fisik. Tidak bisa memuat kubus di atas bola. Di sisi lain, kubus di kubus lain berfungsi! Dia juga tidak menghilangkan dirinya dari juggling konsep abstrak tanpa menyadarinya. Objek bisa berwarna kuning, persegi dan kasar. Sedangkan yang lain berwarna kuning, akan bulat dan halus.
  • akhirnya, ia menjadi juara klasifikasi dan kategori : kubus dengan kubus, potongan-potongan kotak bentuk dengan potongan-potongan kotak!

Isabelle Gravillon dengan Anne Bacus, psikolog.

Sisi psikis, apa yang membawanya game-game ini

  • Membuat dan membatalkan selalu berfungsi ... Game-game ini membutuhkan alamate dan bayi Anda mengalami pepatah ini. Menara indahnya runtuh? Sudahlah, dia melakukannya lagi.
  • Dia belajar kesabaran, ketekunan dan, di atas segalanya, kebanggaan ketika dia berhasil menghadapi tantangan bahwa dia telah diperbaiki. Ini membuatnya giat dan mendorongnya untuk melihat lebih tinggi: setelah tiga kubus, menara nya akan menjadi empat!